E.Y.E. : Cybermancy אלוהי
הופק על ידי צוות בן 10 איש של מפתחים צרפתים, "E.Y.E: Divine Cybermancy" יש כמה רעיונות מסודרים, אך ביצוע בספק בכלל.

E.Y.E. הוא יורה מגוף ראשון שמתרחש בעולם בהשראת סייבר-פאנק של טכנולוגיית הגדלה וכוחות נפשיים. זה שילוב של ירי טקטי ומדעי פיקוח עילאי, ולכן חלק מסודר במשחק הוא המעבר מלהיות נורמלי יחסית ונמוך עם הכוח להיות סופרמן כמעט בלתי ניתן לפגיעה שיכול לקחת צבאות. עם זאת, הסיפור המושגים, הבלתי אינטואיטיבי עשויים לכבות שחקנים רבים לפני שהם בכלל יגיעו לחלק האחרון.

E.Y.E. עושה שימוש במכניקת RPG וגם במשחקי FPS בסיסיים. היבט הקליעה של המשחק דומה למשהו כמו קשת שש, אם כי פחות קטלנית; שימוש בכיסוי וליפוי כדי לירות הם טכניקות חיוניות, ובחירת התותחים כוללת את סט האקדחים הסטנדרטי, אקדחי הרובה והרובים. הקליעה מהירה ומגיבה, ולמרות כמה השפעות לא ברורות, המשחק עושה עבודה בסדר עם הצגת כיבוי אש.

מערכת המלאי מסודרת; במקום להחזיק שני משבצות לכלי נשק או משהו כזה, הוא משתמש במערכת מלאי מבוססת רשת (בדומה לזו שבמשחקי דיאבלו). עם זאת, הרשתות ממוקמות על חלקים שונים בגוף; כלי נשק גדול כמו רובה יכול להתאים רק לגב הדמות, אך ניתן לאחסן כלי נשק, תחמושת ורימונים קטנים יותר על חריצי ירך, חריצי ירך ושקיקים קטנים אחרים.

היבט ה- RPG של המשחק נכנס לתמונה באמצעות שימוש ב"ברוזופים "המשמשים כשילוב בין נקודות ניסיון למטבע. מערכת רמת העל היא די פשוטה; אתה הורג אויבים ומשלים יעדים, ומקבל נקודות להכניס לסטטיסטיקה השונה שלך. היבט ה"מטבע "קצת יותר מסובך. כמטבע ניתן לבזבז ברוזות על מחקר, הגדלות, כוחות נפשיים ושדרוגי נשק. לכולם השפעות מעניינות למדי על המשחק.

הגדלת סייבר משפרת את גוף הדמות, מה שהופך אותם למהירים יותר, חזקים יותר, עמידים יותר וכן הלאה. דמות מוגברת מאוד היא, באופן כללי, פשוט טובה יותר מדמויות אחרות, כלומר היא יכולה להיות יותר אגרסיבית ופשוטה כשמדובר בקטטות, והמשחק עושה עבודה טובה בכדי לגרום לשחקן להרגיש עוצמתי כשהוא מוגדל לחלוטין. לעומת זאת, כוחות PSI עוסקים יותר במציאת טריקים שימושיים. כוחות ה- PSI הזמינים במשחק כוללים יצירת שיבוטים, התמצאות ובלבול של אויבים, הרג אויבים ויצירת מפלצות מגוויותיהם והפיכת נשק ופריטים שנפלו לאנרגיה. זה תומך בצורה אסטרטגית יותר של משחק המבוסס על שימוש בכוחות במקביל.

אמנם המכניקה של המשחק היא טובה למדי, צעדה של המשחק יכול להשתמש בעבודה. המשחק נפתח במדריך מביך למחצה-אמנזיאק (אתה במערה ולא זוכר איך הגעת לשם) ואז מייד זורק אותך לאמצע העולם המורכב של המשחק. אין לך הרבה זמן להגיע למהירות עם מי נלחם על מי ולמה לפני שאתה מתרחק למשימות שונות. אתה מתחיל עם חבורת אקדחים שלא ננעלו ואתה כבר "על-אנושי" בתחילת המשחק (למרות שאתה מקבל משמעותית הרבה), כך שאין באמת תחושה של התקדמות כמו שיכולה להיות. בנוסף, יש המון מונחים ארקניים שהמשחק זורק אליך ברגע שאתה מתחיל, ובלי הסבר רב למה הם או מדוע משתמשים בהם. זה הופך את המשחק למפחיד עבור מישהו שהרים אותו כלאחר יד, או מישהו שלא הרים את מבטו לפני מה הקורה.

העיצובים והגרפיקה של המשחק עשויים היטב, אם כי חלק מההחלטות האסתטיות עשויות להיחשב מעט מפוקפקות (התותחים בפרט אינם חולקים שום קווי דמיון אמיתיים, ופשוט נראים כאילו הם הושלכו באופן אקראי למשחק). השפעות הקול והמשחק הקולי (שפה שטויות מכוונת במכוון) אינן נהדרות, אבל המוזיקה די טובה והכול אווירה סבירה. יש משתתפים מרובי משתפים, אבל הניסיון לשחק את המשחק עם קואופ-אפ הוטה בגלל באגים ובעיות רשת. זה כיף מבחינה רעיונית, אבל הצד הטכני לא מחזיק מעמד טוב.

הדבר החשוב ביותר שאמרתי על E.Y.E. זה משחק טוב אם אתה מתעלם מהרבה הפגמים שלו ומאפשר לעצמך להשקיע בו. זה לא המשחק הכי טוב, ובהחלט יש לו הרבה חורים בכל הקשור לעיצוב תוכן, אבל זה יכול להיות די כיף.

דירוג: 6/10.

נקנה בכספינו באמצעות Steam.


הוראות וידאו: Third Eye mantra Activation ॐ Awakening 3rd Eye (מאי 2024).