בדיקת מבוכים ולייקנתרופים
Labyrinths & Lycanthropes הוא משחק משחק תפקידים על זחילי צינוקים.

אתה יכול לשים בזה סיפור אחורי, אבל הרעיון הבסיסי הוא להרוג מפלצות ולקחת את הדברים שלהם. סוגים אלה של משחקים משתמשים בדרך כלל במורכבות טקטית רבה ... עוקבים אחר המסלול האם זזת מטר ומעלה, מי מקבל התקפת הזדמנויות עליך וכו '.

L&L מפשט את זה בצורה יפה ומותיר את התחושה של לחימה טקטית ללא כל המורכבות. אבל ראשית, בואו ניתן לך תחושה של המשחק.

בניין עולמי

אתה מתחיל בבניית עולם שיתופי. אתה לוקח דף נייר, והשחקנים מתחילים לצייר את מפת העולם. הקטעים החשובים באמת הם העיר המרכזית, שם ילכו למכור דברים, והמבוכים, שם ילכו להשיג דברים. כולם זוכים לתרום למפה, מכיוון שכפי שתראו, כולם בסופו של דבר לורד המבוך.

כולם גם יוצרים NPCs עבור המסיבה להיתקל במבוכים. זהו משחק שלא דורש שום הכנה, מכיוון שכולם משתפים פעולה ביצירת הנחוץ לפני תחילת המשחק.

יצירת דמות

ברגע שבניית העולם נעשית (או לפני כן, זה המשחק שלך), כולם יוצרים את המחשבים האישיים שלהם. אתה מתחיל ברמה 3, ויש לך שלוש שיעורים לבחירה: לוחם, נינג'ה, או קוסם. אתה יכול לפצל את הרמות איך שאתה רוצה בין השיעורים. אין מורכבות עם ריבוי שיעורים כאן. לכל כיתה שלוש כישורים שאפשר להכניס נקודות אליהם. ללוחמים יש שני מיומנויות התקפה וכישורי הגנה אחת, לנינג'ות התקפה אחת ושתי כישורי הגנה, ולמאג'ים מתקפה אחת ושתי כישורי קסם.

מחשבים אישיים מקבלים גם 2 רמות של פריטים. אתה צריך להמציא מה זה אומר. אם אתה רוצה פרי טוב יותר (מיומנות קרב), אתה יכול לקחת את Helm of Parrying +2 כ- 2 רמות הפריטים שלך. אף אחד מהעסק הזה של אדון המבוך שממלא את האוצר. אתה תמיד מקבל בדיוק את מה שהדמות שלך זקוקה.

מחשבים אישיים מקבלים גם מוטיבציות זוגיות וגימיק. עבודה אלה למפגשים שווה נקודות נוספות עבורם.

מטרת המשחק

בכמה משחקי תפקידים אין מנצחים או מפסידים, הכל קשור ליהנות מהמשחק. לא כך במבוכים ולייקנתרופים. במשחק זה אתה מנצח אם הדמות שלך היא הרמה הגבוהה ביותר מבין כל המחשבים האישיים כאשר המבוך הסופי מנוקה.

המנגנון לכך נעשה בצורה יפה מאוד. כשאתה לורד המבוך, המחשב האישי שלך חוזר לעיר ומקל על זה. אם אתה מצליח להביס את כל המסיבה במבוך שלך, המחשב האישי שלך מסתייג כדי להציל אותם ומשיג רמה. אם הם יביסו את המבוך שלך, הם יעלו רמות.

פתרון פעולות

המשחק משתמש בקלפי משחק רגילים לפתרון פעולות. אתה מצייר מספר קלפים השווים לרמת המחשב שלך בכיתה המתאימה וברמה במיומנות המתאימה. אז לוחם ברמה 2 עם 3 ב- Hack & Slash היה מצייר 5 קלפים לתקוף בהיסטי. הביסטי היה מצייר מספר קלפים על סמך הרמה שלו. קלף גבוה זוכה.

ניתן להשתמש בנקודות פלייר לשרטוט כרטיסי בונוס. כל אחד יכול להעניק לך נקודות פלייר כמעט מכל סיבה שהיא. בדרך כלל מכיוון שגרמת להם לנדוף מים מהאף שלהם, או שעשיתם משהו מגניב במיוחד, או בגלל שהשתמשתם באיטליציה של L&L שמעולם לא השתמשתם בהם (למשל, "הטעם הזה גרוע יותר מליקיס וכינים").

לחימה

הלחימה במשחק מופשטת, אך עדיין טקטית. כל הקרב נמצא בטווח מסוים זה מזה. הטווחים קרובים, בינוניים וארוכים. מי שיזכה ביוזמה בקרב יחליט באיזה טווח הקרב מתחיל. התקפות שונות יכולות להתקיים בטווחים שונים, ופעולה אפשרית אחת במהלך הלחימה היא לעבור מטווח אחד לתחום אחר.

ישנן תמרונים קרביים שונים שניתן לבצע, כמו למשל נינג'ה המחטטת מלכודת או ביצוע פיגוע התגנבות. לימוד התמרונים הקרביים לשיעורים שלך הוא המפתח לשלוט בלחימה במשחק זה.

באופן כללי

זה לא משחק כבד במשחק תפקידים, אבל זו תקופה מהנה לערב בו אין לכם שום דבר אחר מתוכנן או שאתם רוצים משהו לייט. לאחר שהמסיבה תסיים (או שתסיים אותה) המבוך של לירון המבוך, שחקן אחר הופך לורד המבוך למבוך הבא.

Labyrinths & Lycanthropes מתפרסם על ידי Prince of Darkness Games.

הוראות וידאו: Perception Check | 1 For All | D&D Comedy Web-Series (אַפּרִיל 2024).