אורות, דינמיקה, אנימציה Lightwave 3D

אורות

תגדיר את התאורה לסצינה שלך בסביבת העבודה של פריטים. ישנם כמה סוגים של אורות - רחוק, נקודה, זרקור, ליניארי, אזור והמרת לוקסיגון המאפשר לך ליצור אורות מבוססי מצולע. לכל תאורה נכסים רבים הנשלטים מתיבת הדו-שיח מאפייני אור. לדוגמה בכרטיסייה צללים, באפשרותך להגדיר את סוג הצללית ל- Ray Trace עבור צללים קצבים חדים או מפת צללים עבור צללים קצרים רכים.

דינמיקה ואנימציה

דינמיקה היא מילה שתשמעו רבות בקהילה התלת מימדית. בכרטיסייה דינמיקה בתיבת הדו-שיח מאפייני אובייקט, באפשרותך להקצות מאפיינים דינמיים המשתרעים על מגוון גמישות. לדוגמה, אם תגדיר אובייקט כאובייקט גוף קשה, הוא יהיה ללא שינוי (בלתי גמיש) כאשר הוא יתנגש עם אובייקטים אחרים. חפץ בגוף רך יהיה גמיש יותר ואובייקט בד יתאים לצורת האובייקט איתו הוא מתנגש.

ישנן דרכים שונות ליצור אנימציות ב- LightWave. שיטה קלה היא להשתמש באובייקטים של מורף. תכונה זו עובדת כמו טווינגינג ב- Flashר. ראשית, אתה יוצר את המורפ המתחיל, שנקרא אובייקט מקור, ואז מוסיף מורף אחד או יותר, הנקראים Morph Targets. ואז פתח את המיקסר מורף בסביבת העבודה של הפריסה וחבר את המורפים הללו כמסגרות עיקריות או מסגרות מפתח (מפתחות) לאורך קו הזמן. לאלו מכם המכירים אנימציית פלאש, תוכלו לזהות את התכונות המוכרות של מסגרות המפתח ואת ציר הזמן. אפשרות נוספת היא להתחיל בבניית האנימציה בסביבת העבודה של Modeler כ- Endomorph (מפת קודקוד morph) ואז להעביר אותה לסביבת העבודה Layout דרך מערבל ה- Morph כדי לסיים את העבודה.

המשך