סיביר היא הרפתקאת חידות בה עורכת דין צעירה חושבת חידות מכניות שונות כדי לעבור עולמות מפורטות להפליא.

מה שבאמת מאיר במשחק הזה הם הגרפיקה. הם ניתנים להפליא, ולכל עולם מראה ייחודי משלו. החורש והמתכות, המים והצמחים כולם מציאותיים מאוד.


על החיסרון, בעידן בו תוכלו להסתכל על כל מה שתרצו, והעולם נראה “חי”, זה יותר כמו לעבור דרך ציור יפהפה ועם זאת סטטי. לכל "אזור" יש זווית אחת בלבד. אתה לא יכול להסתובב בכלל להסתכל מאחורי הדברים. אם הזווית שהם מציגים קשה לעבוד איתה, חבל. אתה תקוע. ובעוד שבאזורים מעטים המים אדווים, לרוב הם פשוט שטוחים. עלי העצים אינם מרשרשים, העננים אינם צפים על פני השמיים. לפני כמה שנים זה היה יכול להיות בסדר, אבל ברוב המשחקים כיום אתה מקבל רמת טבילה כזו. אז כן התגעגעתי.

המשחק קשור לפתרון חידות. עורכת דין צעירה סקרנה אותי כגיבורת הסיפור. פירוש הדבר שהיא חכמה! בנוסף היא לא "בנויה יתר על המידה" כמו (אהה) דמויות ראשיות מסוימות אחרות. היא קצת בצד האנורקטי, אבל בדרך כלל סבירה.

עם זאת, יש לפקפק בחכמה שלה! היא עורכת דין, כל כך כביכול מאומנת שנים על גבי שנים בחשיבה הגיונית. ובכל זאת, כאשר הבוס שלה קורא לה כדי לקבל עדכון סטטוס, היא הולכת, "די, אני לא יודעת! לאן אני הולכת? אני באמת לא בטוחה" כשכולם שמשחקים את המשחק יודעים בבירור מה היעד שלה מהחומר היא קראה. במקום לדבר באופן סביר עם ארוסה הדן, היא מתנהגת כמו שפשפתו, ודואגת שהוא לא יאהב שהיא "כל כך חוקרת" (כלומר הולכת לאורך נהר). התגובה שלה כשהיא רואה משוט רטוב? "אווו אה, אני צריך לגרום למישהו להביא את זה בשבילי כי * אני * לא אגע במשהו כל כך מטורף". השיחות שלה עם חברתה הטובה ביותר הן קניות על בלומינגדייל. אז הם מתחילים עם הדמות הזו שהייתה צריכה להיות נהדרת, והופכים אותה מייד לנערת ילדותית מפוחדת לכלוך חוששת עפר. נו טוב.

הצליל נחמד אם קצת חוזר על עצמו, והדיאלוגים הם חוזרים על עצמם. נטיתי לדלג ברובם תוך כדי משחק, פשוט קראתי את המילים. היו הרבה משימות שאטל קדימה-קדימה-אחורה-אחורה-קדימה-אחורה, שם דיברת עם X, שאמר לדבר עם Y, שאמר אז לדבר עם X, שאמר אז לדבר עם Z מה שהחמיר את זה הוא ששיחקתי בקלות את המחצית הראשונה של המשחק בערב אחד ותכננתי לחסוך בסוף "האזור" השני (יש רק 4). במקום זאת, המשחק התרסק עלי! אז עכשיו נאלצתי לחזור על כל חידות ההליכה המטומטמות האלה שלא דרשו מחשבה כלל אלא הרבה לחיצות.

באופן כללי הפאזלים לא היו קשים בכלל. החפצים שמצאת היו ברורים, ובמקרים מסוימים אפילו בהם היו עשויים להיות מחשבות מסוימות, הם נרתעו ממך לעשות זאת בדרך מסוימת. רבים מהם היו אקראיים. אתה מוצא ארבעה קלפים לאיבר. פשוט הדביקו אותם באופן אקראי עד שאחד עובד, והשאר נעלמים מייד. אם היית עושה את זה קודם, לעולם לא היית צריך לשמוע את השירים האחרים.

אני לא אתן את הסוף, אבל הם כנראה תכננו לגרום לך לקנות 2 משחקים כדי להגיע ל"סוף האמיתי ". זה בעצם באמצע הסיפור. מכיוון שהמשחק כה קצר, הם היו צריכים למכור את כל המשחק במחיר בו זמנית, במקום לגרום לכם לקנות אותו פעמיים! בנוסף, זה מעביר את המסר הזה ש"בחורות שאינן שפשפות נתמכות על ידי החברים והחברות הכי טובות שלהן. " בקושי מסר חיובי!

ובכל זאת, הגרפיקה הציורית-מדהימה היא מקסימה, וזה תמיד מרענן לראות דמות ראשית נשית, גם אם היא קצת ראש-אוויר. אני מקווה שייצא המשך עם הדמות קצת יותר בוגרת, ועם עולם שהוא אינטראקטיבי יותר. עד אז אעביר את התקליטורים לחברים, כדי לתת להם לנסות!

קנו את סיביר באתר Amazon.com
מעבר דרך סיביר, טיפים וטכניקות

הוראות וידאו: גלילאו עונה 6 פרק 16: מכונות מגניבות (נוֹבֶמבֶּר 2020).