רובוטריקים המשחק
רובוטריקים המשחק עשוי להיראות כמו מיזוג מושלם של כיף מדע בדיוני-סרטים עם סגנון מפות חופשי של Grand Theft Auto. למרבה הצער, המשחק באמת היה זקוק לעוד מספר חודשים בפיתוח לפני שניתן יהיה לקרוא לו גמר.

ראשית, הטוב. רצפי הטרנספורמציה ממש מגניבים, כשאתה מזנק מלהיות רובוט לוחם גדול ונוחת כמכונית ספורט מהירה. יש כמובן מספר רכבים שונים לבחירה, תלוי באיזו אופי אתה. עם זאת לא תבחר לבחור את הדמות. אתה בוחר צד, טוב או רע, ואז ככל שעולה סיפור העלילה אתה משחק כמגוון דמויות. עץ המשימה הוא לינארי מאוד, ולכל שלב אופי ומטרות ראשיים משלו.

הקלעים הקצוצים יחסית קצרים ועוזרים להעביר את הסיפור. אתה יכול כמובן לדלג עליהם אם ברצונך לשגר היישר אל המהומה ההרסנית.

הייתם חושבים עם "עיירה" לחקור שיהיה הרבה מה לעשות ולראות. ולמעשה יש להם את הפריטים הנסתרים המסורתיים שתוכלו לאסוף מסמטאות גב וכאלה. עם זאת, המשחק תמיד קשה לך להגיע למקום הבא ולהתחיל במשימה הבאה. כשאתה כן, יש לך מגבלות זמן קצרות מאוד לבצע משימה מסוימת - להרוס את כל ה- ZZZZ's, להילחם בכל ה- YYYY's, לעבור מנקודה A ל- B. לפעמים המשימות הן שילוב - לעבור מ- A ל- B, להרוס חבורה של ZZZZs, עוברים מ- B ל- C, הורסים חבורה של ZZZZs וכן הלאה.

זה המקום בו המשחק מתסכל ביותר. המשימות נמשכות לאורך תקופות ארוכות, עם משימות שפויים בלתי חוזרות ונשנות, ואם אתה נתקע על חלק אחד של המשימה אתה חוזר כל הדרך להתחלה. זה לא יהיה רע אם בקרות המשחק היו מגיבות והמשחק עצמו היה חושי. עם זאת, פקדי הנהיגה פשוט נוראים. כל מי שהראיתי את המשחק מסכים עם זה. אז אתה מנסה להריץ חסימות ולהגיע מ- A ל- B תוך 0.22 שניות, והמכונית מחליקה מעט - כך נתקלת בשלט בלתי נדיר לא אכפת לך שאתה פשוט דוחף הצידה קרונות שוטרים וטנקים צבאיים כאילו היו פרעושים. שלט זה פשוט לא יאפשר לך לעבור, המכונית לא תתהפך כראוי, ומגבלת הזמן שלך אוזל. איתחול.

יש כל מיני פינות שאתה אמור להיות מסוגל להשתלב בהן, שהרכב שלך נתקע עליהן בצורה לא מוסברת. יש לך מערך אקדחים נהדר, אבל נראה כי האויבים צריכים לזרוק עליהם עמודי אור לפני שמגונם יירד. במחצית מהזמן אתה מופנה כלפי האויב, אבל איכשהו הרשת המכוונת לא ממש שם והאוטובוס הענק שלך שאתה זורג מתגעגע אליהם. פעמים אחרות, פשוט אינכם יכולים למקד אליהם - הרובוט שלכם ננעל במצב 90 מעלות שמאלה או ימינה מהמקום בו תרצו לזרוק.

לאחר שתסיים משימה נתונה, "נקודת התחלת המשימה" נשארת על מפת העולם כך שתוכל לחזור ולהשמיע אותה מחדש אם תרצה. עם זאת, רבים ממקומות ההתחלה של המשימה הללו נמצאים בצמתים מרכזיים ברשת הרחוב - כך שכשאתה מרוץ לאורך מנסה להגיע למשימה אחרת, זה פוגע בך ומבקש ממך לקבל או לדחות את המשימה הקודמת לפני שתוכל להמשיך. מצד שני, כמה פעמים כשאתה מנסה להגיע למקום יעד ירוק ובירור לעבור את הנקודה הירוקה, המשחק לא מזהה אותו עד שאתה מגבה, מסתובב ונכנס אליו שוב.

הנושאים הללו גרועים מספיק לגיימרים בוגרים שלעתים קרובות בנו מיומנות רבה במשחקי נהיגה ועבודה במצלמות, אבל אני מתאר לעצמי שקהל היעד כאן הוא הסט הצעיר יותר, הילדים שמשחקים בפועל עם רובוטריקים. הורים שרוכשים את המשחק הזה עבור אותם ילדים קטנים יותר יצטרכו להתמודד עם התסכול של ילדים שממשיכים שוב ושוב לנסות משימה, רק כדי להיכשל מכיוון - בעוד שוטרים מתרחשים ברחוב - תנועה מוסברת באופן בלתי מוסבר בנהיגה ימינה דרך המתרס ומקבלת בדרך שלך.

רעיון נהדר, וחלק מהסצנות וההמרות החתוכים באמת די מסודרים. עם זאת, היה צורך להתאים את המשחק למשך מספר חודשים נוספים לפני שהוא היה מוכן לפריים טיים.

דירוג: 3/5

קנו רובוטריקים את המשחק מאת Amazon.com

הוראות וידאו: בואו נשחק - TRANSFORMERS: Devastation (מאי 2024).