תאורה דיגיטלית ועיבוד
המהדורה הקודמת של תאורה דיגיטלית ועיבוד מאת ג'רמי בירן פופולרי מאוד בקרב אלו המעוניינים לשלוט בתאורת 3D ועיבוד, כמו גם אצל אלו המלמדים נושא זה. מומלץ לקרוא לקורסי תאורה דיגיטלית במספר אוניברסיטאות. מהדורה שנייה זו מתעדכנת כדי לשקף את ההתקדמות בטכניקות וטכנולוגיות עבור תוכנת תלת מימד דיגיטלית.

הפרקים הראשונים מכסים מושגי תאורה מסורתיים ועונים על שאלות בסיסיות כמו שהיא התאורה הטובה ביותר לסיטואציות שונות. לאחר מכן המחבר עובר לנושאים ספציפיים יותר, החל בצללים וסגירה. הוא דן בטכניקות ליציקת צללים מסוגים שונים ואיזו מטרה יש לצללים בסצינה. אין לך צללים ללא אור. לכן המחבר מכסה את סוגי התאורה השונים כמו תאורה עולמית, אור טבעי ומלאכותי. הוא גם דן כיצד להדליק את הדמויות בסצנה שלך וכיצד התאורה מגדירה את צורת הדמות ותנועתה.

כשאתה מדגמן את הדמויות והחפצים לסצנה שלך, הם מתחילים עם צבע אפור חלק ומשעמם ותשתמש במצללות כדי לתת להם צבע ומרקם. בירן דן כיצד להשתמש במספר מוצלות הכוללות מעקב אחר רדיו, אלגוריתמים של Reyes ותאוצה של GPU. מלבד הצללים תוכלו גם להשתמש במיפוי מרקמים להוסיף צבע ומרקם. בירן מכסה את סוגי מפות המרקם, כיצד הם מיוצרים וכיצד ליישר אותם לדגם שלך.

בסופו של דבר הגיע הזמן לבנות את הסצנה או האנימציה שלכם הדורשים מיקום של דמויות, חפצים, אורות ומצלמות. הכותב דן בכמה כללים לחיבור ובימוי. לאחר סיום כל הבימויים, הגיע הזמן להגיש את הסצנה שלכם וירן מכסה טיפים מקצועיים רבים לנושא טכני זה כולל עיבוד רב וגמישות.

ג'רמי בירן עבד שנים רבות בתחום התאורה הטכנית. עבודותיו האחרונות כוללות מכוניות ו משפחת סופר על. תוכלו למצוא את ספרו באמזון.


הוראות וידאו: המהפכה הבאה בתאורת המכונית: תאורה דיגיטלית (מאי 2024).