וויניפר פיליפס מערבבת במיומנות מוסיקה עם משחק הווידיאו של מפעל השוקולד


אין ספק שכישורי וויניפרד פיליפס הם מתנה מאלוהים. הראיון שלמטה לא יכול לעשות צדק עם השיחה שלנו, אבל הוא ייתן לך מבט קטן בחייה של אחת הנקבות הבודדות שעובדות מאחורי הקלעים בתעשיית משחקי הווידיאו.

שליה גוס: איך הגעת לחיבור מוזיקה למשחקי וידאו?
וויניפר פיליפס:
אהבתי מוזיקה כל עוד אני זוכר. הייתי גם גיימר מושבע, אבל מעולם לא חשבתי כל כך הרבה על המוזיקה במשחקי וידיאו לפני כן. זה היה כששיחקתי את משחק הווידיאו הראשון של Tomb Raider שהתשומת לב שלי נתפסה עד כמה המוזיקה הייתה טובה, והרעיון של כתיבת מוזיקה למשחקי וידיאו עלה לי לראשונה. פעם ראשונה שהרעיון הגיע אלי, זה היה מרגש. זה היה רגע חשמלי להיות מסוגל לשלב בין שני הדברים שאני אוהב. זה כמו תענוג אשם.

שליה: מלבד צ'רלי והמפעל לשוקולד, מה הם כמה מהמשחקים האחרים שרכבת עבורם מוזיקה?
וויניפרד:
צ'רלי ומפעל השוקולד זה המשחק השני שלי. אל המלחמה היה למעשה הראשון. מדובר על לוחם ספרטני בשם קראטוס במסע להרוג את אל המלחמה, וזה לוקח את השחקן לטיול נפלא בעולם קדום. נהנתי לעשות מוזיקה לסוג זה של משחק. עשיתי הרבה שירים לקראת המשחק. היזם ביקש ממני לבצע את הקול המזמר של דמות הסירנה במשחק, וביצעתי את המסלול קפלה. זה מאוד סופרן. על השחקנים לעקוב אחר קול הצפירה והקול. היה מדהים להיות מסוגל ליצור מוזיקה שהיתה חיונית למכניקה של המשחק. התרגשתי.

אנשים ששבויים בסרט צ'רלי והמפעל השוקולד ישמחו לדעת שהמשחק משתמש באותו טעם ובסביבה המוצגת בסרט. טים ברטון, במאי הסרט, היה מעורב גם הוא במשחק. הוא אישר את כל מה שכתבתי.

שליה: חוץ מהלחינה למשחקי וידאו, איזה סוג אחר של יצירות אתה עושה?
וויניפרד:
הרכבתי לרדיו הציבורי הלאומי. מעשיות רדיו הן מעשיות קלאסיות המותאמות לרדיו. אורכה של כל דרמה שישים דקות, והיו בסדרה יותר מחמישים דרמות. הלחנתי מוזיקה לכמה מהקלאסיקות כמו אודיסיאה, לילות ערב, וכו ' אודיסיאה אורכה שלוש שעות. הייתי צריך לחקור מוזיקה עתיקה. ברדיו המוזיקה מספרת את הסיפור נכון יחד עם ההופעות הקוליות. המוזיקה צריכה לספר סיפור רגשי ולקשר משהו למאזין שהוא לא יכול לקבל חזותית מכיוון שזה הרדיו.

סיפורי הרדיו מופיעים בתיאטרון סוניק ברדיו XM, בערוץ 163 ברביעי, שבת וראשון.

שיליה: כמה זמן לוקח לך להלחין?
וויניפרד:
ל צ'רלי ומפעל השוקולד, יצרתי מעל 70 רצועות ונדרשו ארבעה חודשים מההתחלה ועד הסוף; שזה לוח זמנים מהיר ליצירת מוזיקה לסוג של פרויקט זה. זה שווה לשישים דקות של מוזיקה במשחק. אם אתה שואל כמה זמן לוקח לחבר קטע מוסיקה בודד, הדבר תלוי במורכבות הרצועה. עבור תזמורת מלאה ו / או מקהלה זה לוקח זמן רב יותר מאשר לסידור כלים פשוט יותר.

שיליה: איזו עצה היית נותן לנשים צעירות שרוצות ללכת בדרך הקריירה שלך?
וויניפרד:
ענף משחקי הווידיאו הוא בעיקר ענף שנשלט על ידי גברים. זה קשה לנשים כיוון שעדיין קיימת התחושה שהמשחקים נוצרים בעיקר לקהל גברי. עליכם להיות מודעים לכך שיהיו מכשולים אך לא לתת להם לעמוד בדרך.

חשוב לשמור על קשרים עם אנשים ולטפח מערכות יחסים אלה. אני הולך לכמה כנסים בתעשייה בשנה כי זו הזדמנות לפגוש אנשים. אין כמו הזדמנות לראות את בני גילך פנים אל פנים.

שיליה: איך יום טיפוסי בשבילך?
וויניפרד:
אם אני באמצע פרויקט, אני מתעורר, אוכל ארוחת בוקר, הולך לאולפן (שנמצא בביתי) ועובד על כל מטלה שניתנה לי על ידי היזם. לפעמים נותנים לי קטעי וידיאו, אז אני בודק את זה לפני כן. כתיבת מוזיקה גורמת ליום לעבור במהירות.

בין הפרויקטים, יום טיפוסי עבורי, היה להגיע אל אנשי הקשר שלי בתעשייה. אני אוהב לדבר עם אנשים בתעשייה. זה טוב להיות מסוגל להחליף רעיונות ולהתעדכן במתרחש.

שיליה: אם חייך היו תוכנית ריאליטי, איך זה היה נקרא ולמה?
וויניפרד:
(בבדיחה) ... ישיבה ליד מקלדת כל היום לא תביא טלוויזיה מרגשת. (כותרות) איך נראה מאחור או מהפיג'מה של חיי או איך הכיסא שלי חורק כשאני יושב.

לא אומר שהחיים שלי לא מרגשים כי הם מרגשים פנימית. (כסופר אני יכול להתייחס לויניפרד).

שליה: האם יש עוד משהו שתרצה להוסיף?
וויניפרד:
אני חבר ב- נשים אמריקאיות ברדיו וטלוויזיה (AWRT). זה ארגון נהדר ונותן לנשים את האפשרות לחלוק אחת עם השנייה את המטרות והכישרון שלהן. הייתי בן פרס AWRT גרסי זוכה ארבע פעמים. זה הדבר שאני הכי גאה בו בגלל המחסומים שהייתי צריך לפרוץ.

שליה: על אילו פרויקטים אתה עובד עכשיו?
וויניפרד לא היה בחופש לענות על שאלה זו. מתוך כבוד לא לחצתי על הנושא, אבל כאדם שאוהב לשחק משחקי וידאו, אני בטוח רציתי לדעת (לחייך).


בזמן שהאזנתי לתקליטור של צ'ארלי והמפעל שוקולד, לא יכולתי שלא להימשך למשחק. זה מסוגל לזמן את המוזיקה כדי לעבור עם תנועות המשחק זה דבר מבריק.